韓国人「日米が知的財産の力で生み出す収益の規模をご覧ください…」→「羨ましい」「韓流文化はどこ…?(ブルブル」=韓国の反応 | 海外トークログ

韓国人「日米が知的財産の力で生み出す収益の規模をご覧ください…」→「羨ましい」「韓流文化はどこ…?(ブルブル」=韓国の反応

韓国のコミュニティサイトより「IPパワーだけ見れば、アメリカと日本の二大山脈だ」というスレの反応を翻訳して紹介します。


IPパワーだけ見れば、アメリカと日本の二大山脈だ



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韓国の反応

アンパンマンの威厳…(ブルブル
遊戯王が強いのは分かってたけど、ロード・オブ・ザ・リングと並ぶレベルなのはさすがに驚いた。
北斗の拳ってなんでこんなに強いんだ?

累計の話だから、新規IPは、このクラスが消えない限り、どうやっても入れないだろうな。
アンパンマンってそんなに大きなフランチャイズだったの??
>>アンパンマンってそんなに大きなフランチャイズだったの??

古いキャラなのは知ってたけど、想像以上だよ…(ブルブル

ここで「なんでこれが高いの?」って思うのは、ほぼグッズ販売だけで稼いでるIP。

上位は、作品本体よりキャラクター商品の売上が圧倒的なケースが多い。

例外を挙げるなら、マリオと北斗の拳くらい。

マリオは言うまでもないし、北斗はパチンコがゲーム売上扱いになってるから。

映画やゲームは一度買ったら終わりだけど、キャラ付きの靴下やノートは毎日大量に売れる。

売上で見るなら、作品性より「キャラを載せて売りやすいか」が重要になる。

ハローキティはやっぱりすごいな。
ハローキティは、原作よりキャラビジネスのほうが完全に上を行ってる。
日本もアメリカも100年以上、この商売を続けてきた国だから格が違う…(ブルブル
ポケモンは納得だけど、ハローキティ2位は正直ピンとこない。
北斗の拳がワンピースより上なのが普通に不思議。
はぁ…一つあるだけでも羨ましいのに、いったいどれだけのIPを生み出すのか…(ブルブル
でも結局はサブカルじゃないか?

映画とか音楽とかドラマが売れるほうがよくないか?

>>でも結局はサブカルじゃないか?

えっ?

この中には映画もドラマも含まれてるけど?

それでポケモンの売上が1位だって話をしてるのに、何が言いたいのかさっぱり分からない。

>>でも結局はサブカルじゃないか?

サブカルをメインに扱うコミュニティで、サブカルを否定してるのが面白いww

韓流文化がグローバル化して10年は経つと思うけど、それでもまだこのランキングに載るには遠いのか?
サブカルではあるけど、我が国でも、ゲームの稼ぎに比べたらK-POPはほんの一部。

音楽ってそんなに儲からない。