韓国のコミュニティサイトより「IPパワーだけ見れば、アメリカと日本の二大山脈だ」というスレの反応を翻訳して紹介します。
IPパワーだけ見れば、アメリカと日本の二大山脈だ

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韓国の反応
アンパンマンの威厳…(ブルブル
遊戯王が強いのは分かってたけど、ロード・オブ・ザ・リングと並ぶレベルなのはさすがに驚いた。
北斗の拳ってなんでこんなに強いんだ?
累計の話だから、新規IPは、このクラスが消えない限り、どうやっても入れないだろうな。
アンパンマンってそんなに大きなフランチャイズだったの??
>>アンパンマンってそんなに大きなフランチャイズだったの??
古いキャラなのは知ってたけど、想像以上だよ…(ブルブル
ここで「なんでこれが高いの?」って思うのは、ほぼグッズ販売だけで稼いでるIP。
上位は、作品本体よりキャラクター商品の売上が圧倒的なケースが多い。
例外を挙げるなら、マリオと北斗の拳くらい。
マリオは言うまでもないし、北斗はパチンコがゲーム売上扱いになってるから。
映画やゲームは一度買ったら終わりだけど、キャラ付きの靴下やノートは毎日大量に売れる。
売上で見るなら、作品性より「キャラを載せて売りやすいか」が重要になる。
ハローキティはやっぱりすごいな。
ハローキティは、原作よりキャラビジネスのほうが完全に上を行ってる。
日本もアメリカも100年以上、この商売を続けてきた国だから格が違う…(ブルブル
ポケモンは納得だけど、ハローキティ2位は正直ピンとこない。
北斗の拳がワンピースより上なのが普通に不思議。
はぁ…一つあるだけでも羨ましいのに、いったいどれだけのIPを生み出すのか…(ブルブル
でも結局はサブカルじゃないか?
映画とか音楽とかドラマが売れるほうがよくないか?
>>でも結局はサブカルじゃないか?
えっ?
この中には映画もドラマも含まれてるけど?
それでポケモンの売上が1位だって話をしてるのに、何が言いたいのかさっぱり分からない。
>>でも結局はサブカルじゃないか?
サブカルをメインに扱うコミュニティで、サブカルを否定してるのが面白いww
韓流文化がグローバル化して10年は経つと思うけど、それでもまだこのランキングに載るには遠いのか?
サブカルではあるけど、我が国でも、ゲームの稼ぎに比べたらK-POPはほんの一部。
音楽ってそんなに儲からない。