韓国人「とんでもない規模を誇る日本のアニメ産業の海外輸出額がこちら…」→「K-POPが圧倒されてる…(ブルブル」=韓国の反応

韓国のコミュニティサイトより「日本のアニメ輸出額が、他の日本メディアを圧倒.jpg」というスレの反応を翻訳して紹介します。


日本のアニメ輸出額が、他の日本メディアを圧倒.jpg

2024年の日本のアニメーション市場は、総額252億ドル規模となり、過去最高を更新した。成長の中核的な原動力は、前年比26%と急増した海外需要である。

これまで内需市場と単純なコンテンツ配給に依存する構造が支配的だったが、海外市場における収益モデルの高度化が、産業の根本的な体質を変えつつある。

AJA(日本動画協会)によると、海外売上は約2兆1700億円で全体の56%を占め、国内売上は約1兆6700億円(44%)だった。成長率でも海外は26%と、国内の2.8%を大きく上回った。

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アニメの輸出が20兆ウォンを超えているから、その結果、日本のメディア全体の海外輸出額を見ると…

他の分野はアニメブームに乗っかってる構図になってる。



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韓国の反応

やはりアニメ大国だ…(ブルブル

毎年出てくるアニメの本数も本当に多い。

正直、Netflixを後ろ盾にして量産されてる日本アニメのクオリティが、もうバブル期と比べても見劣りしないレベルになってる。
>>もうバブル期と比べても見劣りしないレベルになってる。

それじゃあ、『バキ』はなんであんな低クオリティなんだ…?(ブルブル

一時期、日本アニメも終わりだって言われてたけど、海外展開のおかげか今もどんどん成長してる。
AVの輸出も伸びると思ってたけど、我が国みたいに違法化してる国もあるから少ないのか?
サブカルが金になるって分かったなら、漫画やラノベの発売日もちゃんと合わせてほしい。

アニメ以外はまだ古い仕組みのままだ。

アニメって収益構造が弱いって聞いたことがあるけど、Netflixで改善されて作品増えてるのか?
>>Netflixで改善されて作品増えてるのか?

Netflixが資金をかなり出してるから作品数も増えたし、クオリティも全体的に底上げされた。

海外からのアクセスも良くなったし、とにかく量が増えたのが大きい。

>>Netflixで改善されて作品増えてるのか?

バブル期や2000年代前半までは、ヒットしないとあまり儲からなかった。

でもOTTと海外市場、グッズなどの副収入で収益源が増えた。

この前、秋葉原に行って思ったけど、オタク文化が完全に日本の基幹産業になってる。

空港より外国人が多かったし、いろんな国の観光客が集団で回ってる。

我が国がK-POPなら、日本はアニメって感じになってる。

K-POPも圧倒されていて足元にも及ばない…(ブルブル
Netflixを見てると、初めて見るアニメが本当に多い。
10年前は作画崩壊がひどかったのに、最近はまた良くなってる。

…『ワンパンマン』3期みたいな例外はあるけど。

『鬼滅の刃』とか『呪術廻戦』のヒットがかなり大きい。
しばらくはこの勢いが続くだろうか?

今年もヒット作が多いようだし。

コロナで外出が減ったおかげで、非オタ層のアニメ参入も増えたらしい。
でも、アニメ、競馬、AV全部合わせてもパチンコに勝てないっていう謎構造。
>>でも、アニメ、競馬、AV全部合わせてもパチンコに勝てないっていう謎構造。

競馬込みでも勝てないって、パチンコ産業はどれだけ大きいんだ…(ブルブル

無視されてた文化が、今では看板産業になった。
OTTという新たな翼を得て、一気にブレイクした感じだ。