韓国のコミュニティサイトより「日本の有名開発者たち『正直、韓国ゲーム会社の技術力はかなり高い』」というスレの反応を翻訳して紹介します。
日本の有名開発者たち「正直、韓国ゲーム会社の技術力はかなり高い」
ヨコオタロウ(ニーアシリーズ制作者):
「みんな色々教えてくれって言うけど、正直技術力は向こうのほうが上だから言うことがない」
神谷英樹(デビルメイクライ、ベヨネッタ制作者):
「日本がゲーム業界の先頭を走っていた時代もあったけど、いつの間にか各国から良いゲームがたくさん出てくるようになった。
韓国も今みたいに良いゲームをたくさん出していけば、ゲーム業界全体が発展していくのは間違いない」(スレ主)リップサービスが増えたな・・・。
問題は別の部分ww
ただ「金になるか」と「ストーリーテリング」の2つが弱点だっただけw
だから技術力だけでは負けていない。
単純に企画が弱いんだよ。
今でも「ストーリーはナムル(※添え物ポジション)」みたいに考える文化が残っているくらいだ。
「ストーリーはおまけ」って認識も、そもそも国内開発会社がストーリーや横方向コンテンツをあまり重視してこなかったからじゃないかと思う。
商業性に全振りしているだけ。
最近だと『SANABI』もあったし。
もちろん微妙なゲームも多いけど。
でも企画が…。
結局、それをどの方向に使うかの問題だと思う。
半分機械みたいな存在だから、人間の感性を理解できないのが問題w
技術力に関しては同レベルくらいだし、それ以外では全て負けてるのにw
もちろん良いゲームも出ているけど、海外のヒット作と比べると企画力が足りない。
問題は技術じゃないw
ttps://x.gd/hoUTc

