韓国のコミュニティサイトより「韓国に対してめちゃくちゃ配慮している日本のゲーム会社」というスレの反応を翻訳して紹介します。
韓国に対してめちゃくちゃ配慮している日本のゲーム会社

日本のカブトを想像させるデザインのため、韓国の歴史的観点からNG。
韓国と日本の歴史関係に起因(文禄・慶長の役)。
忍者や舞子さんとは異なり、将軍や武士はどうしても韓国の歴史的背景から侵略や戦争という要素を想起させるため、悪印象を与える。
名称(ショーグンバッジ)も変更の依頼を行う。
(だいだいバッジへ変更)

2014年韓国のフェリー転覆事故(セウォル号事故)により仕様変更。
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韓国の反応
もちろん40〜50代は別かもしれないけど・・・。
自分たちの世代はドット絵の頃に遊んでいたのに、今回の聖水のポップアップショップに人が殺到しているのもそうだし、ポケモンパンブームも有名だった。
イーマートやデパートのおもちゃ売り場へ行くと、小さい子どもたちがみんなポケモンのゲーム機の前に集まって夢中になってる。
韓国マップを一度でも出したら、本当に全世代が盛り上がりそうだ。
自分たちの世代は金銀から第4世代の『ダイヤモンド・パール』『プラチナ』あたりが主流だったから、その後はあまり知らなかった。
でも最近、ポケモンパンや大型スーパーのゲーム機に群がる子どもたちを見て、人気を改めて実感した。
別に世界1位のIPなんだから、驚くようなことでもないw
むしろそのすぐ下にいるマリオの人気がそこまででもない方が不思議だ。
世界圧倒的1位のIPなのは伊達じゃない。
デザインが子どもにも親しみやすいからな。
うちの子は6歳と3歳だけど、ゼニガメやヒトカゲやピカチュウが大好きだ。
細やかな配慮だな。
韓国だけじゃなく、海外で問題になりそうな要素を全部リスト化して対応してる。
世界市場があるんだからそこまで気にしなくても良さそうだけど。
ゲームじゃなくて、ポケモンIPを使った商品売上が大きいんじゃない?
韓国は国の規模の割によく売れているらしい。
かなり細かく気を使っているな。
そのまま出ていたら不快に思う人も多かっただろう。
親日派が増えすぎた。
特にユン・ソクヨル政権を経て20〜30代が日本に染まりすぎた。
ネタだとしても何も面白くないぞ。
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