韓国に対してめちゃくちゃ配慮している日本のゲーム会社

韓国のコミュニティサイトより「韓国に対してめちゃくちゃ配慮している日本のゲーム会社」というスレの反応を翻訳して紹介します。


韓国に対してめちゃくちゃ配慮している日本のゲーム会社


日本のカブトを想像させるデザインのため、韓国の歴史的観点からNG。
韓国と日本の歴史関係に起因(文禄・慶長の役)。
忍者や舞子さんとは異なり、将軍や武士はどうしても韓国の歴史的背景から侵略や戦争という要素を想起させるため、悪印象を与える。

名称(ショーグンバッジ)も変更の依頼を行う。
(だいだいバッジへ変更)

2014年韓国のフェリー転覆事故(セウォル号事故)により仕様変更。

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韓国の反応

日本人が韓国をこれだけ好いてくれているんだから、韓国人もお金を使うべきだ。
ポケモンって本当に不思議なんだけど、韓国でも老若男女に通用するのがすごいと思う。

もちろん40〜50代は別かもしれないけど・・・。

自分たちの世代はドット絵の頃に遊んでいたのに、今回の聖水のポップアップショップに人が殺到しているのもそうだし、ポケモンパンブームも有名だった。

イーマートやデパートのおもちゃ売り場へ行くと、小さい子どもたちがみんなポケモンのゲーム機の前に集まって夢中になってる。

韓国マップを一度でも出したら、本当に全世代が盛り上がりそうだ。

>>韓国でも老若男女に通用するのがすごいと思う。

自分たちの世代は金銀から第4世代の『ダイヤモンド・パール』『プラチナ』あたりが主流だったから、その後はあまり知らなかった。

でも最近、ポケモンパンや大型スーパーのゲーム機に群がる子どもたちを見て、人気を改めて実感した。

>>韓国でも老若男女に通用するのがすごいと思う。

別に世界1位のIPなんだから、驚くようなことでもないw

むしろそのすぐ下にいるマリオの人気がそこまででもない方が不思議だ。

>>韓国でも老若男女に通用するのがすごいと思う。

世界圧倒的1位のIPなのは伊達じゃない。

デザインが子どもにも親しみやすいからな。

うちの子は6歳と3歳だけど、ゼニガメやヒトカゲやピカチュウが大好きだ。

セウォル号を考慮して海上プラントに変更したというのは初めて知った。

細やかな配慮だな。

流出資料なんかを見てると、カプコンもかなり気を使ってる。

韓国だけじゃなく、海外で問題になりそうな要素を全部リスト化して対応してる。

韓国市場ってそんなに大きいのか?

世界市場があるんだからそこまで気にしなくても良さそうだけど。

>>韓国市場ってそんなに大きいのか?

ゲームじゃなくて、ポケモンIPを使った商品売上が大きいんじゃない?

>>韓国市場ってそんなに大きいのか?

韓国は国の規模の割によく売れているらしい。

旭日旗は比較的最近の歴史だから敏感になるのも分かるけど、文禄・慶長の役は500年前の話だし、兜もガンダムや日本ゲームで見慣れているから嫌悪感を持つ人はいないと思う。

かなり細かく気を使っているな。

任天堂のスタッフは、単純に人として思いやりがあって共感能力が高い人たちなんだと思う。
沈没船を変更したのは本当にセンスがあるw

そのまま出ていたら不快に思う人も多かっただろう。

さすが圧倒的1位IPのポケモン。
日本の兜まで日韓の歴史問題になるのか?
ノージャパンをもう一度やるべきだと思う。

親日派が増えすぎた。

特にユン・ソクヨル政権を経て20〜30代が日本に染まりすぎた。

>>ノージャパンをもう一度やるべきだと思う。

ネタだとしても何も面白くないぞ。

ディズニー級の世界的IPなんだから、イメージ管理は当然だろう。
世界中を相手に商売する会社なら、それが正しい。


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