SAOのゲームの売上を見ると、IPの力がどれだけすごいか分かる

韓国のコミュニティサイトより「SAOのゲームの売上を見ると、IPの力がどれだけすごいか分かる」というスレの反応を翻訳して紹介します。


SAOのゲームの売上を見ると、IPの力がどれだけすごいか分かる

『ソードアート・オンライン(SAO)』を原作としたゲームシリーズは、これまでほぼ毎年1本のペースで新作が発売されている。

『コール オブ デューティ』シリーズのように、2つの開発会社が交代で担当し、2年ごとに新作を出すスタイルだ。

ところが、このシリーズはこれまで……

一度もMetacriticで70点を超えたことがない。

最高点でも69点だ。

つまり、2つの開発会社が交代しながら、ひたすらクソゲーを作り続けているわけだ。

いや、こんなクソゲーばかり作っているのに、どうやってIPの人気を維持しているんだ?

最新作『エコーズ・オブ・アインクラッド』を除いても、過去9作品だけで累計1,000万本を突破している。

1作品あたり平均100万本売れる人気シリーズで、全作品が100万本以上売れたそうだ。

Metacriticで60点台の作品ばかりなのに、発売されるたびに100万本売れる稼ぎ頭のIP。

本当に、とんでもないIPの力だと思う。


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韓国の反応

60点台ってことは、ファンですら面白くないと思ってるってことだ

それでも売れるんだから、企業としては作るしかないw

とりあえず作っておけば売れるみたいなIPを大量に抱えてるのがうらやましい。

こういうIP産業では今後数十年間は安泰だろうな。

自分が初めて見たオタクアニメ。

翌日仕事なのに、朝4時まで見てしまったのを覚えてる。

バンナムが叩かれても、キャラゲーを作り続ける理由がこれなんだよ。

それでも100万本は売れるんだから。

わざわざ時間をかけて完成度を上げようとは思わないんだろう。そうしたところで、もっと売れるかなんて誰にも分からない。

結局、商売人というか、金儲け第一の会社なんだよ。

SAOだけならまだしも、大半のIPがこんな感じだから。

ナムコを吸収した結果、名前だけがバンダイナムコになって、実態は完全にバンダイ化した。

誰が買うんだよって思って見てたけど、こんなに売れてたのか…(ブルブル
ファンがいるIPでこれくらいの評価なら、正直Metacriticはこの点数からさらに10点引いてもいい。
バンナムだからこそできる商売でもある。

Temuみたいな感覚で、最初から開発費を抑えて量産してる。

普通のゲーム会社なら100万本売れても、このIPを続けるか真剣に悩むレベルだけど、バンナムは50万本売れたら「続編いこう」ってなる会社だから。

オタク向けコンテンツは儲かる。
このゲーム、本当に吐き気がするくらい進歩がない。

スーパーロボット大戦と同じ系統。

IPだけ借りてきて、そのIPの魅力を生かせていないゲームも多いことを考えると、IP商売自体は本当に上手い。

キャラクター性や世界観を押し出すのは得意なんだけど、問題はゲームそのものがつまらないこと。

あれだけ儲かってるんだから、実力のある開発者をもっと集めればいいのに。

この古いIP、まだ売れてるのか。
アニメも新しい劇場版が公開されるらしい。

やっぱりSAOはセンセーショナルな作品だった。

IPの王様はやっぱりポケモンだろう。

どれだけ出来が悪くても売れる。

最近はちゃんと改善してきてるけど。

1期の1クール目までは本当に神アニメだったw
『ホグワーツ・レガシー』みたいに「ハリー・ポッターファンじゃないと微妙」と言われるゲームですらMetacritic84点なのに、60点台でも100万本売れるって、本当にすごいなww
ファンがいかにお金を継続して使ってくれるかどうかは、Fateを見ればよく分かる。
新規ファンはかなり減っただろうけど、30代のコアファン層がしっかり残ってるんだろうな。
最初に出た頃は本当に面白かった。

『アクセル・ワールド』も『SAO』も。

適当に作っても100万本保証なんて、本当に恵まれたIPだな。
アニメ原作ゲームなんて、もともとお金を出すファン向けに量産するものだから。


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