韓国人「悲報:K-POPデーモンハンターズが日本アニメに興行成績が影響力で負けてる模様…(ブルブル」=韓国の反応 | 海外トークログ

韓国人「悲報:K-POPデーモンハンターズが日本アニメに興行成績が影響力で負けてる模様…(ブルブル」=韓国の反応

韓国のコミュニティサイトより「『K-POP!デーモンハンターズ』にゴールデングローブを譲るも…日本の『”鬼滅の刃』の方が興行的に成功”』」というスレの反応を翻訳して紹介します。


『K-POP!デーモンハンターズ』にゴールデングローブを譲るも…日本の『”鬼滅の刃』の方が興行的に成功”』

『劇場版 鬼滅の刃 無限城編』(以下「鬼滅の刃」)は世界157か国で公開され、大きな興行収益を記録したが、第83回ゴールデングローブ賞・長編アニメーション作品賞の受賞には至らなかった。

鬼滅の刃が、米ゴールデングローブ賞の受賞を逃したことを受け、日本国内では「残念だ」という反応が相次いでいる。

朝日新聞などの日本メディアは、第83回ゴールデングローブ賞・長編アニメーション作品賞の候補に挙がっていた『鬼滅の刃』が受賞を果たせなかったと報じた。

日経は「世界的なヒットにもかかわらず、惜しくも受賞に至らなかった」と評価している。

更にK-POP!デーモンハンターズは、作中に登場する架空のK-POPガールズグループ「ハントリックス」が歌った主題歌『ゴールデン』が主題歌賞も受賞し、2冠を達成した。

このニュースが伝えられると、日本のオンラインコミュニティやX(旧Twitter)などのSNSでは、『鬼滅の刃』の作品性を評価する声が相次いだ。

ある利用者は「『鬼滅の刃』は“試合”(授賞式)では負けたが、(実質的な)“勝負”(興行成績や影響力など)では勝った」と、その成果を称えた。

また別の利用者は、「世界的には、2Dアニメーションである『鬼滅の刃』特有の絵柄に抵抗を感じる人が一定数いる一方、3Dアニメーションの『K-POP!デーモンハンターズ』はゲームなどで親しみがあり、自然に受け入れられやすいのではないか」と述べ、両作品の違いを指摘した。



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韓国の反応

こういうのを「事実上の勝利」というww

日本の場合は本当にいつもこんな感じだw

興行だけで言えば、ズートピア2のほうが稼いでなかったか?

どちらも別に1位じゃないだ。

映画館の観客数で比較したのか?

何を基準に鬼滅のほうがヒットなんだ?

K-POPデーモンハンターズは元々劇場公開用じゃなかった。

精神勝利のやり方では日本に敵わない…(ブルブル
自分達が得意とするアニメで負けたことがよほど悔しかったんだろう。

だから、記事にあるようなことを考えてないと、心が耐えられなくなってしまう。

興行収益で見たら、ズートピア2に負けてる。

しかも12月も終わりかけに公開された作品なのに。

影響力でもK-POPデーモンハンターズが上。

どちらも観てないけど、K-POPデーモンハンターズはリールやショートで関連コンテンツが無限に流れてきて、内容を全部知ってる。

一方で鬼滅に関しては本当に何一つとして知らない。

K-POPデーモンハンターズはNetflixだし、ボックスオフィスで見たらズートピアに軽く負けてるのに、何の勝負なんだww
ソニーの作品だし、資本だって使ってるんだから、半分は自分達の作品では?

なんでこんなことでこっちを見てるんだろう?

鬼滅の原作も漫画も普通に面白く読んだけど、それはそれとして、このことについては本当に何を言ってるんだ???
そもそも、最初から勝負なんかしてないのに、急に何を言い出したんだ?
試合には負けたけど、勝負には勝った・・・?

本当に意味が分からないんだけど・・・。

海外に行ってみてくれ。

K-POPデーモンハンターズの曲が流れれば本当に皆が歌える。

それに比べて鬼滅の曲をいったい何人が歌えるんだw

本気で張り合えると思ってるの?
自分は鬼滅の劇場版アニメを全部観たけど、今回はK-POPデーモンハンターズが賞を取るのが当然。

デーモンハンターズは、音楽で世の中に良い影響を与えていて、年齢関係なく好かれているから。

そもそも我が国が作った作品でもないのに、なんで勝手に傷付いてシャドーボクシングしてるのかw
鬼滅はグローバル7億で、国内成績が2億5千万。

ズートピア2は16億5千万で、国内成績が3億6千万。

鬼滅は国内比重が異常に高い。

とにかくこちらに対するライバル視が凄い…(ブルブル

別にこっちは本当に何とも思ってないのに・・・。

日本が夢見ることをいつも我々が実現する。