日本の有名開発者たち『正直、韓国ゲーム会社の技術力はかなり高い』 | 海外トークログ

日本の有名開発者たち『正直、韓国ゲーム会社の技術力はかなり高い』

韓国のコミュニティサイトより「日本の有名開発者たち『正直、韓国ゲーム会社の技術力はかなり高い』」というスレの反応を翻訳して紹介します。


日本の有名開発者たち「正直、韓国ゲーム会社の技術力はかなり高い」

ヨコオタロウ(ニーアシリーズ制作者):
「みんな色々教えてくれって言うけど、正直技術力は向こうのほうが上だから言うことがない」

神谷英樹(デビルメイクライ、ベヨネッタ制作者):
「日本がゲーム業界の先頭を走っていた時代もあったけど、いつの間にか各国から良いゲームがたくさん出てくるようになった。
韓国も今みたいに良いゲームをたくさん出していけば、ゲーム業界全体が発展していくのは間違いない」

(スレ主)リップサービスが増えたな・・・。

韓国ゲームは技術力というよりも創造力の問題に問題がある。
結局、ストーリーや演出に金をかける方法を知らないのが問題なんだよ。
技術力を疑う必要はない。

問題は別の部分ww

『紅の砂砂漠』とか『ステラブレイド』を見ると、技術力自体はそんなに遅れてないのが分かる。
平均値はむしろ高いはず。

ただ「金になるか」と「ストーリーテリング」の2つが弱点だっただけw

プログラマーより企画側の問題が大きすぎる。
まあ特化している分野はあるんだと思う。

だから技術力だけでは負けていない。

最適化を見る限り技術力は高い。

単純に企画が弱いんだよ。

企画力が足りない。

今でも「ストーリーはナムル(※添え物ポジション)」みたいに考える文化が残っているくらいだ。

>>今でも「ストーリーはナムル(※添え物ポジション)」みたいに考える文化が残っているくらいだ。

「ストーリーはおまけ」って認識も、そもそも国内開発会社がストーリーや横方向コンテンツをあまり重視してこなかったからじゃないかと思う。

技術力は悪くない。

商業性に全振りしているだけ。

ストーリーも最近はパクリを上手く料理しているし、『NIKKE』とかを見ると結構ちゃんとしている。

最近だと『SANABI』もあったし。

もちろん微妙なゲームも多いけど。

現場の第一世代も、どうすれば生き残れるか分かっているから、新技術が出るとすぐ勉強するんだよな。
オンラインゲームを作っていたから極限まで無駄を削り込むのは上手い。

でも企画が…。

技術力は『紅の砂漠』を見るだけでも分かる。

結局、それをどの方向に使うかの問題だと思う。

鍛えまくって就職したオタクたちだから、技術力が低いわけじゃない。

半分機械みたいな存在だから、人間の感性を理解できないのが問題w

リップサービスが凄い。

技術力に関しては同レベルくらいだし、それ以外では全て負けてるのにw

ずっとオンラインサービスRPGばかり作っていたせいで、一本の完成されたゲームを作る時に必要な、緻密な企画の重要性を全然理解していない気がする。
技術力は良いけど、それ以外はまだ足元にも及ばない。

もちろん良いゲームも出ているけど、海外のヒット作と比べると企画力が足りない。

昔のアニメ業界でも似たようなこと言われていた気がするw

問題は技術じゃないw

本当に技術力だけは高いと思う。


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