日本の開発者が語る、任天堂に入社する方法

韓国のコミュニティサイトより「日本の開発者が語る、任天堂に入社する方法」というスレの反応を翻訳して紹介します。


日本の開発者が語る、任天堂に入社する方法

『ハイドライド』や『アンデッドライン』などを開発したベテラン開発者兼ディレクター。

(画像の吹き出し部分翻訳)
「お前が入りたがっている大手N社のゲーム会社に一度行って見てみろよ、この野郎。
みんなソウル大学やKAISTみたいな名門大学の出身者がずらっと並んで座っているんだぞ!!
常識的に考えてみろ。
学校の勉強一つすらしたくないような怠け者を、会社が何を好き好んで給料を払ってまで雇うと思うんだ? そうだろ!?
遊びたい放題遊びたいけど、勉強はしたくない。
だからゲームアカデミーみたいな楽そうな所に行って、適当に済ませようっていうのか!?
お前みたいな考えのやつは応募者の中に山ほどいるんだよ、この野郎!!
面接官が無知だと思っているのか!
書類を見た瞬間に全部お見通しなんだよ!!
分かったか!?」

実際のところ、韓国もそれほど変わらない・・・。


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韓国の反応

ゲームってアイデアも大事だけど、結局は数字だらけだからなw
日本のゲーム会社の言ってることは分かる。

でも、こっちのゲーム会社だって高学歴ばかり雇ってるんだったら、なんであんなにつまらないゲームを量産するんだ?

>>なんであんなにつまらないゲームを量産するんだ?

えっ?そのゲームって、お金になるの?

これを通過しないといけないからw

>>なんであんなにつまらないゲームを量産するんだ?

ゲームが好きというより、給料の高い会社が好きな人たちが行く場所だからじゃないか。

>>なんであんなにつまらないゲームを量産するんだ?

ゲームを全然やらないから、自分たちは面白いと思い込んでるケースもある。

実際に業界を見てみると、本当にセンスのある数人が引っ張ってる業界なんだなと思った。

>>なんであんなにつまらないゲームを量産するんだ?

船員がどれだけ優秀でも船長が…(ブルブル

>>なんであんなにつまらないゲームを量産するんだ?

エリート主義に染まりすぎて、ユーザーの需要なんて軽く見てるから。

頭のいい人がゲームを上手く作れるのは事実だけど……。

「ゲームなんて大したことない」という考えを持った瞬間、無知なゲームオタクよりひどいものを作る。

>>「ゲームなんて大したことない」という考えを持った瞬間、無知なゲームオタクよりひどいものを作る。

任天堂に入るなら、まずゲームが好きなのが前提で、その上に成績が乗るんだよ。

>>「ゲームなんて大したことない」という考えを持った瞬間、無知なゲームオタクよりひどいものを作る。

医学を軽く見る医者がまともな診療をするかって話と同じ。

ちなみに宮本茂はコネ入社。

でも任天堂を救った。

問題は、大半の社員が生活のために入社した人ばかりなら、決定権を持つ人間がゲームを本当に理解している必要があること。

生産性の高い人材を採るという意味では正解に近いけど、決定権者まで同じ考えだとゲームという商品の本質を見失う。

大学にも行かずゲームアカデミーだけで学んで大企業に入ったうちの兄って、改めてすごかったんだな。
どうせ新卒レベルの能力なんて大差ないんだから、頭の回る人を採って育てるということだろう。
最近思うんだけど、頭のいい人たちがゲームを作っても、結局「それ儲かるの?」に直結するからゲームが全部おかしくなってる気がする。
ゲーム好きな人はゲーム作りが上手いとは限らない。

自分の好みに偏ったゲームばかり作るから。

むしろ頭が良くてゲームに興味のある人を採る方が合理的。

でも別に東京大学や京都大学出身ばかりじゃないだろ。

経営陣も東京藝術大学や早稲田大学出身が多いし、桜井政博も高卒だ。

結局道は二つ。

ゲームを作って実績を積んで入るか。

タヒぬほど勉強して大学の実績を積んで入るか。

どっちにしてもめちゃくちゃ大変。

頭が良い人を採用したほうが、優秀な社員に育つ確率が高いんだから当たり前・・・。


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