韓国のコミュニティサイトより「かつて流行した『日本ゲーム危機論』」というスレの反応を翻訳して紹介します。
かつて流行した「日本ゲーム危機論」
日本人「私はフリー…フリーランスのプログラマーです。あなたは『スーパーマリオ』や『メトロイド』からインスピレーションを受けたとおっしゃっていましたよね。日本のゲームについてどう思いますか?」

「最悪ですね。あなたたちはもっと優れたインターフェースを作ったり、技術を発展させたりすることに時間を使うべきです。」

「僕たちはあなたたちのゲームを完全に打ち負かしています。昔はあなたたちのゲームが世界を席巻していました。でも、それはただの過去です。本当に残念ですね。」

「み、見てください、あの日本人の表情を!」

「フィル、あなたがあの人に何をしてしまったのか見てください!」
(スレ主)これは当時も今も、傲慢で無礼な発言だと思う…(ブルブル
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韓国の反応
結局は巡り巡るものなのに、その時だけ好調だからって昔を忘れて、何も考えずにああやって下に見る人が多かった。
ここもそうだったけど。
そうしないと、自分が落ちぶれた時に誰もかばってくれなくなる。
問題は、せっかく欧米が逆転したなら、その後も互角くらいは維持しないといけなかったのに、結局まったく続かなかったこと。
でも大きな流れを読めず消えていった時点で、フィル・フィッシュが今になって笑われるのも当然だと思う。
インディー黄金時代というより、当時の日本メーカーはPS2環境に慣れ切っていて、PS3への対応でかなり苦戦してた。
だから当時は「日本ゲーム危機論」が流行ってた。
日本がコンソール市場に閉じこもってた頃は、あの発言も当たってたのかもしれない。
でもPC市場に出てきた途端、「やっぱり日本は強いな」って言われるようになった。
自分のゲームもいつ落ちぶれるか分からない。
ただ、当時の日本ゲームがかなり厳しかったのも事実だった。
一応一本は出したけど爆タヒした。
相手が乗ってこなければ、一瞬でただのゴミになる。
本当に日本ゲームはかなり苦しい時代だったし、稲船敬二も「その通りだ」と同意してたらしい。
時代の変化に適応できず、ガラパゴス的なやり方を続けていたから、西洋ゲームがPS3時代に台頭する一方で、日本ゲームは良作をなかなか出せなくなっていた。
完全に終わっていたわけではないが、ホームラン級の作品が多かったかと言えばそうでもない。
ただ結局、フィル・フィッシュ自身もゲーム市場全体の流れを読めてなかった。
市場の主導権なんて巡り巡るものだ。
アメリカ市場がアタリ時代に栄えて衰退し、日本が任天堂で復活し、その後またPS3時代にアメリカが優勢になり、さらにPCのハイエンド化や人件費高騰、西洋ゲーム業界のスター開発者依存の弊害が出てきて、また日本に流れが戻った。
大きな流れは常に変わる。
小さな勝利だけ見てあんなに傲慢だったのは間違いだった。
でも公開の場でこういうことを言うのはどう考えてもやり過ぎだった。
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