韓国のコミュニティサイトより「『時のオカリナ』リメイク、メタクリティックのユーザーレビュー数が1万件を突破」というスレの反応を翻訳して紹介します。
『時のオカリナ』リメイク、メタクリティックのユーザーレビュー数が1万件を突破

(画像:メタクリティックの『ゼルダの伝説 時のオカリナ』(Nintendo Switch 2)のページ。2026年11月5日発売、メタスコア96(批評家レビュー89件・MUST-PLAY)、ユーザースコア9.6(ユーザー評価10,003件))
9.6で相変わらず歴代1位…(ブルブル
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韓国の反応
それでも点数はすごく高く出るんだな。
最近はUIがすっきりしてて操作が簡単なのを単純と言う人が多いけど、それも制作会社の能力だ。
むしろ能力がない制作会社ほど、UIがごちゃごちゃして操作が複雑になる。
攻略を探すと昔のものが出てくるけど、グラフィックが違うだけで中身は同じなのが本当に呆れるw
普通に遊んでても「これが本当に98年に出たゲーム??」と何度も驚くwww
発売後:「時代を超越したマスターピース」
ゾルトラークだから当たったら死ぬってことだww
ゾルトラークは今当たっても痛い。
その思い出がすごく多くの人を感動させたなら、それはすごいことだろう。
自分は思い出がないのにすごく面白かった。
古参のファンが胸を張る理由が分かったwww
やってみれば点数に納得する。
原作をやったことのない自分でもすごく面白い。
自分も原作をとことんやり込んだけど、時オカのリメイクをやると改めて任天堂はすごいと感じる。
息子がこんなに楽しそうにゲームをしてるのを見たのはいつ以来か分からない。
オープンワールドじゃないから、気楽にシンプルに楽しめる。
打撃感がかなりよくて、童話みたいな雰囲気とリアルさをうまく混ぜてる。
グラフィックもいいwww
すごくふんわりした感じがある。
時間を気にせずゲームを楽しめる人には単純すぎると感じるかもしれない。
でも、会社員みたいに1日1時間くらい気楽に楽しみたい人にはよく合うww
ダンジョン一つ一つが芸術作品だ。
海外のゲームメディアで歴代ゲームBGMの1位に選ばれたこともあるくらいで、音楽だけ見ても一曲一曲が最高だ。
オカリナを吹くパートも、もし音楽がダメだったら面倒な欠点扱いされただろう。
でも、全部のメロディーが記憶に残るから、それすら楽しさになる。
正直、発売直前まで遊んでたゲームが溜まってたからYouTubeで済ませようか迷ったけど、やっぱりやってみようと思って遊んだらすごく満足した。
2026年末の今だとどうしても古典的で教科書的な感じもあるけど、完成度が高いから古さが思ったより出てない。
グラフィックやサウンドも素晴らしくて、それだけでも昔っぽさがかなり隠れてると思う。
ダンジョンをクリアするたびに「これが本当に98年に発売されたゲームなのか」と思わされた。
Switchで出たゼルダシリーズは全部楽しく遊んだけど、中でもダンジョンのパズルとストーリーが優れてるスカウォが一番面白かった。
その原点をしっかり体験できた。
これで自分も時オカ経験者のゲーマーだ。
ストーリー?
ダンジョンの設計が、30年近く経った今やってもすごく洗練されたデザインを見せてくれる。
1. ストーリーは実は子どもっぽくて単純だけど、すごくジーンとする余韻が残る。その後のゼルダの世界観を説明する重要な伏線にもなってる。
2. Switch 2の性能を最大限に引き出したグラフィック。
3. 今でも洗練されたゲームとパズルのデザイン。それでいて今の感覚に合わせて快適さを強化して戻ってきた。