韓国人「スポーツで日本に大敗しても、その他の全ての分野で韓国が格上だから問題ないのでは…?(ブルブル」=韓国の反応

韓国のコミュニティサイトより「スポーツで日本に大敗したところで、何の問題があるのか。」というスレの反応を翻訳して紹介します。


スポーツで日本に大敗したところで、何の問題があるのか。

サッカー、野球、バレーボール、バスケットボールのすべてで日本に負けたとしても構わない。

その代わりに、映画、映像、K-POPでは我が国がすべて上回っているのでは?

日本は日常的なスポーツ活動が活発で、学生時代からスポーツに関心を持つ者が多く、運動の才能がある人材も多い。

一方で、我が国の若者はスポーツに関心が薄く、学生時代から飲酒や娯楽に傾き、カラオケやネットカフェに入り浸る傾向がある。また、女性たちはK-POPダンスに熱中し、踊ることばかりに夢中になっている。

結局のところ、日本と我が国では関心を持つ分野や得意とする分野が異なるだけなのだと考えれば、無理に比較する必要もない。




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韓国の反応

文化でもゲームやアニメがあるから、韓国は日本に劣っていない。
別に文化もそんなに発展したわけではないと思う。

もちろん今は我が国の方が上だけど。

アニメはともかく、ゲームは今の日本で調子のいいものがあるか?

ファイナルファンタジーの同時接続者はせいぜい3000人、モンハンも圧倒的な否定評価で完全に失敗。

アメリカはもちろん、中国のゲームにも押されているのが今の日本のゲームIPの現実。

むしろステラブレイド、Lies of P、そしてアラド戦記、メイプルストーリー、PUBGのような韓国ゲームの方が日本に劣る点はない。

eスポーツの実力に至っては、比べるのも失礼なレベルだ。

金になるのは文化産業だけど、熱狂するのはスポーツだと思う。
SteamのゲームランキングTop50に、日本のゲームがひとつもない。

ドラクエやファイナルファンタジーのような伝統的IPも今や見向きもされない。

モンハンワイルズも失敗して同時接続者はせいぜい1万人。

eスポーツの実力にしても韓国・中国・アメリカには全く太刀打ちできない。

日本がゲーム強国などともう言うのも恥ずかしいレベル。

なお、ポケモン一つに圧倒される模様ww
任天堂とスーパーマリオひとつで、韓国のすべての文化コンテンツを押し潰して余りある。
>>任天堂とスーパーマリオひとつで、韓国のすべての文化コンテンツを押し潰して余りある。

スーパーマリオなんていつの話だ?

20世紀、80年代のバブル期の遺産にしがみついているガラパゴスの泥沼に沈んだ哀れな魂だ。

イカゲームの世界的な波及力はすでにポケモンを遥かに超えている。

>>イカゲームの世界的な波及力はすでにポケモンを遥かに超えている。

いや、ポケモンひとつで圧倒されてるんじゃないか?

売上がかなり凄いらしい…(ブルブル

どうせ実質所得がこちらの方が高いんだから、日本なんか気にする必要はとっくになくなった。
韓国が恐れてあらかじめ避けているような生き方が、日本にはたくさんある。
ゲームの売上とK-POP、Kドラマの売上は全く別物。

K-POPやKドラマは後続産業との連携が大きい。

実際、韓国の化粧品や食品が人気あるのは、K-POPやKドラマの影響が大きかった。

でも、スポーツではどんな競技でも日本に勝てれば気分が良いのも事実。
そもそも文化産業とスポーツは別物では???
ポケモンひとつで全て負けているとはいえ、韓国も文化強国ではあると思う。
「映画」と「映像」って同じでは?どんな違いが???
普通にポケモン一つで圧倒されてる。