韓国のコミュニティサイトより「スポーツで日本に大敗したところで、何の問題があるのか。」というスレの反応を翻訳して紹介します。
スポーツで日本に大敗したところで、何の問題があるのか。
サッカー、野球、バレーボール、バスケットボールのすべてで日本に負けたとしても構わない。
その代わりに、映画、映像、K-POPでは我が国がすべて上回っているのでは?
日本は日常的なスポーツ活動が活発で、学生時代からスポーツに関心を持つ者が多く、運動の才能がある人材も多い。
一方で、我が国の若者はスポーツに関心が薄く、学生時代から飲酒や娯楽に傾き、カラオケやネットカフェに入り浸る傾向がある。また、女性たちはK-POPダンスに熱中し、踊ることばかりに夢中になっている。
結局のところ、日本と我が国では関心を持つ分野や得意とする分野が異なるだけなのだと考えれば、無理に比較する必要もない。
ttps://x.gd/N6DiT
韓国の反応
もちろん今は我が国の方が上だけど。
ファイナルファンタジーの同時接続者はせいぜい3000人、モンハンも圧倒的な否定評価で完全に失敗。
アメリカはもちろん、中国のゲームにも押されているのが今の日本のゲームIPの現実。
むしろステラブレイド、Lies of P、そしてアラド戦記、メイプルストーリー、PUBGのような韓国ゲームの方が日本に劣る点はない。
eスポーツの実力に至っては、比べるのも失礼なレベルだ。
ドラクエやファイナルファンタジーのような伝統的IPも今や見向きもされない。
モンハンワイルズも失敗して同時接続者はせいぜい1万人。
eスポーツの実力にしても韓国・中国・アメリカには全く太刀打ちできない。
日本がゲーム強国などともう言うのも恥ずかしいレベル。
スーパーマリオなんていつの話だ?
20世紀、80年代のバブル期の遺産にしがみついているガラパゴスの泥沼に沈んだ哀れな魂だ。
イカゲームの世界的な波及力はすでにポケモンを遥かに超えている。
いや、ポケモンひとつで圧倒されてるんじゃないか?
売上がかなり凄いらしい…(ブルブル
K-POPやKドラマは後続産業との連携が大きい。
実際、韓国の化粧品や食品が人気あるのは、K-POPやKドラマの影響が大きかった。