韓国人「韓国ゲームvs日本ゲーム、信じられない格差がある模様…」→「K-ゲームが世界を席巻してるはずでは…?(ブルブル」=韓国の反応

韓国のコミュニティサイトより「ソニーのゲーム売上 vs 韓国ゲーム会社の総売上 比較」というスレの反応を翻訳して紹介します。


ソニーのゲーム売上 vs 韓国ゲーム会社の総売上 比較

2024年のソニーのゲーム売上:44兆366億ウォン

2024年の韓国の主なゲーム会社の売上:
・ネクソン:4兆1,339億ウォン
・クラフトン:2兆7,098億ウォン
・ネットマーブル:2兆6,638億ウォン
・NCソフト:1兆5,781億ウォン
・カカオゲームズ:7,388億ウォン
・ウィメイド:7,120億ウォン
・Com2uS:6,927億ウォン
・ダブルユーゲームズ:6,335億ウォン
・グラビティ:5,010億ウォン
・ネオウィズ:3,670億ウォン
・Pearl Abyss:3,424億ウォン
・デブシスターズ:2,362億ウォン
・SHIFT UP:2,199億ウォン

合計:15兆5,291億ウォン(全部合わせてもソニーのゲーム売上の34.75%、任天堂一社と同じくらいの水準)

無条件愛国社たちの妄想とは違って、今でも好調な日本のゲームたち…(ブルブル




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韓国の反応

日本はゲームを作る土壌そのものが違う。
そもそも韓国では国がゲームを病気扱いしているから、良い開発者が育ちにくい。
>>そもそも韓国では国がゲームを病気扱いしているから、良い開発者が育ちにくい。

単にゲームが作れないだけなのに、規制のせいにするのはおかしくないか?

ゲーム機の売上とゲームソフトの売上を比較するのはおかしい。

コンソール売上をのぞいて比較すべきだろう。

利益で見ると、ソニーのゲーム部門は任天堂の3倍の売上があるが、純利益は半分以下だったりする。
>>利益で見ると、ソニーのゲーム部門は任天堂の3倍の売上があるが、純利益は半分以下だったりする。

ソニーのゲーム部門は多方面に手を広げているから、純利益率が10%未満になる。単純に売上で比較しても意味はない。

ソニーのゲーム部門の売上が多いのは、ハードウェア(PlayStation)のおかげでは?
必死に日本のゲームを衰退したことにしたがるけど、日本のゲームが衰退したことは一度もない。
正直、日本のゲームが世界中でずっと愛されてるのはうらやましい。

シリーズが何十年も続いてるのを見ると本当にすごい。

>>シリーズが何十年も続いてるのを見ると本当にすごい。

子どもの頃に遊んだゲームが今でも世界で通用してるのを見ると、やっぱりIPの扱い方とか感性の伝え方が違うと思う。

正直言って勝負になってない。
なぜ比較しようと思ったのか。

そもそも、日本の相手になる国はアメリカくらいしか存在しない。

世界のゲーム企業トップ50には、日本企業が10社、韓国は7社。

売上の割合で見ると日本が29.7%、韓国は5.4%。

ゲームでも日本を追い抜いたという話は何だったんだ?

正直言って足元にも及ばないようだけど・・・。

日本はコンテンツ全体で基盤がしっかりしてるから、ゲームだけじゃなく映像や音楽でも競争力があるんだよ。
でも、最近の韓国ゲームもグラフィックや演出はすごいレベルだし、ジャンルを絞ればもっと強くなれる気がする。

日本と比較になるくらいまでは成長してほしい。

K-ゲームが世界を席巻して日本を追い抜きつつあるという動画を観たことがあるけど、あれはなんだったのか。
SwitchやPlayStationのラインナップを見ると、マジでうらやましい・・・。

韓国はまだコンソール分野は厳しそうだ。

>>SwitchやPlayStationのラインナップを見ると、マジでうらやましい・・・。

ゼルダとかファイナルファンタジー、モンハンみたいなのはてもう文化遺産レベルだ。

我が国にもああいうゲームが一つでいいから欲しい。

ソニーの売上が40兆で、ネクソンが4兆だとしても営業利益が同じなら、韓国ゲーム会社がどれほどユーザーから搾取しているか分かる。