韓国人「実は日本のゲームについて韓国人が勘違いしていることがこちら…」→「これは本当に同意する…(ブルブル」=韓国の反応 | 海外トークログ

韓国人「実は日本のゲームについて韓国人が勘違いしていることがこちら…」→「これは本当に同意する…(ブルブル」=韓国の反応

韓国のコミュニティサイトより「思った以上に、日本のスマホゲームに幻想を抱いている人が多いようだ」というスレの反応を翻訳して紹介します。


思った以上に、日本のスマホゲームに幻想を抱いている人が多いようだ

思った以上に、日本のスマホゲームに幻想を持っている人が多い。

日本のスマホゲームは、韓国のように早期終了もしないし、たいていはクオリティも高い、という認識があるようだ。

しかし実情を知ると、むしろ韓国のほうがまだましだと感じて衝撃を受けるケースがかなりある。

この会社のような例はかなり多い。

オタク向けのスマホゲームだけを作っている会社で、制作したゲームが30本を超えるレベルとなると、正常な例とは言えない。

当然ながら、どれも出来はひどい。



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韓国の反応

国内で話題に出回るゲームは、だいたいあの無法地帯みたいな市場で一度ふるいにかけられたものを持ってきている。

そういうことを分かっていないと。

日本のラノベの時とまったく同じ流れだよな。
>>日本のラノベの時とまったく同じ流れだよな。

西洋コミックスの時もまったく同じ流れだったw

普通はこっちにも知られるようになる作品は、向こうの内需の物凄い修羅場をくぐり抜けて生き残ったものが知られるわけだから・・・。
我が国で有名になっている日本のスマホゲームは、まずカオスな市場でゲームを一度ふるいにかけて、その中でかろうじて海外でも売れそうなやつが入ってきているだけ。
そもそも昔の「良かった記憶補正」と似たケースだと思う。

昔の事例も、だいたい良いものだけが残るし、ゲームもだいたい良いものだけが入ってくる。

日本のスマホゲーがダメになってから、もうだいぶ経つのに、まだ言っているのか?
そもそも昔から、本当に面白くないガチャゲーが乱立していた市場だww
日本のラノベ原作キャラゲーを出して、2年くらい運営してから放置するのを繰り返しているところもあったよな?
でも、G123は日本のIPを買って作っている中国系の会社だと見るのが正しいとw

正直、例をあげるなら別の企業の作品を持ってくるべきだった。

だいたいアニメ原作のモバイルゲームは、似たような末路をたどる。
コミュニティでは、国内ゲームに対してやたらと「運営とのコミュニケーション」がうるさいけど、日本のゲームでユーザーとちゃんと交流しているゲームってあるのか?って思う部分もある。
こっちに入ってくる日本のモバイルゲームは、それでもある程度成功しそうなやつが来ている。

向こうは完全に飽和状態で、ある日突然消えるなんて日常茶飯事だ。

ウマ娘と学マスを除いたら、日本のゲームでヒットしている作品なんて無いだろ。
>>ウマ娘と学マスを除いたら、日本のゲームでヒットしている作品なんて無いだろ。

FGOを忘れるな。

たまに「海外産ゲームがすごい!」って言う人がいるけど、よく考えると海外ゲームも、まずその国の中で一回ふるいにかけられてから来ている、ってことを見落としている人が多い。
日本の純国産開発は、正直ほぼ全滅だ。

最近は発売されるゲーム自体が無い。

G123(CTW)の特徴。

日本に本社を置いて、日本企業のフリをしている中国企業。

開発自体は、中国や台湾でやっている。

だいたいヨースターと似たケースだと思えばいい。

海外映画も、ダメなものはふるい落とされて入ってくるように、ゲームも同じだろ。