1987年の日本アニメの作画レベル | 海外トークログ

1987年の日本アニメの作画レベル

韓国のコミュニティサイトより「1987年の日本アニメの作画レベル…(ブルブルブル」というスレの反応を翻訳して紹介します。


1987年の日本アニメの作画レベル…(ブルブルブル

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韓国の反応

この頃はOVAのビデオ市場がものすごく大きかったから、こういうこともできた。
すごい。

マジで次元が違う…(ブルブル

でも、昔のアニメは本当に進行が遅かった。

『スラムダンク』でメガネ先輩が3ポイントシュートを決めるまで、一日中かかってたww

80年代まで遡る必要もなくて、上の『エスカフローネ』は90年代後半の作品。

『カウボーイビバップ』『エヴァンゲリオン』『ナデシコ』とか、90年代後半までTV版のクオリティもかなり高かった。

でも、売上ベースで見たら、今が歴代最高レベルの全盛期を迎えてる。
この頃はOVAのビデオ市場がものすごく大きかったから、ああいうことができた。
絵は複雑だけど、実際に動いてる部分はそれほど多くない。

かなり効率の良いやり方で高クオリティに仕上げてる。

これを見た後で作画崩壊したワンピースを見ようとすると、既存世代が離れていくのもよく分かる・・・。
>>これを見た後で作画崩壊したワンピースを見ようとすると、既存世代が離れていくのもよく分かる・・・。

別にこの時代もこういう作品ばかりあったわけじゃないし、作画崩壊や引き延ばしもかなり多かった。

むしろ作画崩壊なら昔の方が酷いくらいだった。

当時の日本アニメに出てきた、ものすごく未来的だったものが、今ではかなり実用化されてるのも驚くポイントw
でも、外注先は韓国では?
>>でも、外注先は韓国では?

ほとんど下請け作業みたいなものだった。

カラーパレットまで全部指定されて、ただ色を塗るだけ。

やっぱり日本のバブル経済期に出た作品は、だいたい作画が良い。
>>やっぱり日本のバブル経済期に出た作品は、だいたい作画が良い。

でも実際、バブル崩壊後の90年代でも作画レベルはかなり維持されてた。

ただ昔から続く情熱労働の業界だっただけ・・・。

今見るとものすごく先端的に見えるけど、実際はかなりアナログな機械ばかりだなw
子供の頃にドラゴンボールのビデオを借りて見てた時、今でも覚えてるシーンがある。

フリーザとスーパーサイヤ人になった悟空が戦ってて、フリーザが100%の力で戦ってやると言って気を溜めるんだけど、100%になるまでビデオ2本か3本分ずっと気を溜めてたww

>>100%になるまでビデオ2本か3本分ずっと気を溜めてたww

ドラゴンボールのTV版をたまたま一度見たけど、かめはめ波を一発撃つだけで、気を溜めて、台詞を言って、視線を交わして、さすがに長すぎた。

>>100%になるまでビデオ2本か3本分ずっと気を溜めてたww

TV版は……登場シーンだけで1話終わったりもする。

逆に今の時代にこういう作画の作品を作れば、注目を集めて大ヒットするんじゃないか?


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