韓国のコミュニティサイトより「1987年の日本アニメの作画レベル…(ブルブルブル」というスレの反応を翻訳して紹介します。
1987年の日本アニメの作画レベル…(ブルブルブル
※音量注意
動画(クリックで再生)
コメント管理の都合上、掲示板は別ページに用意しております。
コメント掲示板はコチラ
コメント掲示板はコチラ
ttps://x.gd/B6eyLr
韓国の反応
この頃はOVAのビデオ市場がものすごく大きかったから、こういうこともできた。
すごい。
マジで次元が違う…(ブルブル
でも、昔のアニメは本当に進行が遅かった。
『スラムダンク』でメガネ先輩が3ポイントシュートを決めるまで、一日中かかってたww
80年代まで遡る必要もなくて、上の『エスカフローネ』は90年代後半の作品。
『カウボーイビバップ』『エヴァンゲリオン』『ナデシコ』とか、90年代後半までTV版のクオリティもかなり高かった。
でも、売上ベースで見たら、今が歴代最高レベルの全盛期を迎えてる。
この頃はOVAのビデオ市場がものすごく大きかったから、ああいうことができた。
絵は複雑だけど、実際に動いてる部分はそれほど多くない。
かなり効率の良いやり方で高クオリティに仕上げてる。
これを見た後で作画崩壊したワンピースを見ようとすると、既存世代が離れていくのもよく分かる・・・。
>>これを見た後で作画崩壊したワンピースを見ようとすると、既存世代が離れていくのもよく分かる・・・。
別にこの時代もこういう作品ばかりあったわけじゃないし、作画崩壊や引き延ばしもかなり多かった。
むしろ作画崩壊なら昔の方が酷いくらいだった。
当時の日本アニメに出てきた、ものすごく未来的だったものが、今ではかなり実用化されてるのも驚くポイントw
でも、外注先は韓国では?
>>でも、外注先は韓国では?
ほとんど下請け作業みたいなものだった。
カラーパレットまで全部指定されて、ただ色を塗るだけ。
やっぱり日本のバブル経済期に出た作品は、だいたい作画が良い。
>>やっぱり日本のバブル経済期に出た作品は、だいたい作画が良い。
でも実際、バブル崩壊後の90年代でも作画レベルはかなり維持されてた。
ただ昔から続く情熱労働の業界だっただけ・・・。
今見るとものすごく先端的に見えるけど、実際はかなりアナログな機械ばかりだなw
子供の頃にドラゴンボールのビデオを借りて見てた時、今でも覚えてるシーンがある。
フリーザとスーパーサイヤ人になった悟空が戦ってて、フリーザが100%の力で戦ってやると言って気を溜めるんだけど、100%になるまでビデオ2本か3本分ずっと気を溜めてたww
>>100%になるまでビデオ2本か3本分ずっと気を溜めてたww
ドラゴンボールのTV版をたまたま一度見たけど、かめはめ波を一発撃つだけで、気を溜めて、台詞を言って、視線を交わして、さすがに長すぎた。
>>100%になるまでビデオ2本か3本分ずっと気を溜めてたww
TV版は……登場シーンだけで1話終わったりもする。
逆に今の時代にこういう作画の作品を作れば、注目を集めて大ヒットするんじゃないか?
,,,