『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、発売4日で累計520万本を突破 | 海外トークログ

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、発売4日で累計520万本を突破

韓国のコミュニティサイトより「『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、発売4日で累計520万本を突破」というスレの反応を翻訳して紹介します。


『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、発売4日で累計520万本を突破


(画像:任天堂の韓国法人の報道資料)

Nintendo Switch 2ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』、世界累計販売本数が発売4日で520万本を突破

2026年11月5日に世界同時発売したNintendo Switch 2ソフト『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の世界累計販売本数が、発売から4日で520万本を突破した。

Nintendo Switch 2ソフトの発売直後4日間の世界累計販売本数としては、過去最高の記録だ。



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韓国の反応

ほかのゲームは100万本売れたら成功って言われるのに、4日で500万本は次元が違うww
本当にありえないwwwww

格が違いすぎる。

>>格が違いすぎる

もうマリオと一緒に、人類の遺産としてユネスコに登録すべきだ。

今のSwitch 2の普及台数を考えたら、とんでもなく売れてる。
>>今のSwitch 2の普及台数を考えたら

Switch 2ってかなり売れてるんじゃないのか?

>>Switch 2ってかなり売れてるんじゃないのか?

発売からの期間の割にはよく売れてるけど、出てからまだそんなに経ってない。

今はまだ2600万台くらいと言われてる。

4日間の日本での販売本数は81万本らしい。
>>日本での販売本数は81万本

マリオは日本でもすごい人気だけど、ゼルダは元々欧米でウケてるシリーズだ。

日本では任天堂の看板作品の中だと、人気はそこまででもなかった。

>>日本での販売本数は81万本

アメリカではものすごい人気で、発売日の0時になる瞬間にゲームショップに人が集まってカウントダウンして買っていくらしい。

やっぱりゼルダ・マリオ・ポケモンの3強が、Switchのゲームの中でも大きな役割を果たしてる。
>>ゼルダ・マリオ・ポケモンの3強

正直、Switchはその3つをやるために買うようなものだろ?

>>その3つをやるために買う

どうぶつの森も入れないと。

Switch 2の性能は大したことないのに、なんで『時のオカリナ』はこんなにグラフィックがきれいなんだ?

フレームレートも安定してるし。

>>なんで『時のオカリナ』はこんなにグラフィックがきれいなんだ?

任天堂の自社タイトルは、ハードの性能を限界まで引き出してくる。

>>ハードの性能を限界まで引き出してくる

豆知識だけど、『時のオカリナ』はDLSSを使わずにあのグラフィックだ。

見た感じは子ども向けのゲームなのに、メインの客層が40代以上っていうのが衝撃。
>>見た感じは子ども向けのゲームなのに

実際にやってみたら、子ども向けじゃないと分かるはず。

序盤はそう見えるかもしれないけど、だんだん大人向けの童話やダークファンタジーになっていくww

『ティアキン』や『スカーレット・バイオレット』は3日で1000万本だったけど、そのときのSwitchは1億3000万台売れてた。

『時のオカリナ』は4日で500万本で、Switch 2は2600万台。

普及台数の割にめちゃくちゃ売れてる。

やってて「これが98年の作品なのか?」としか思えなかった。

これがポケモン金銀より前に出てたんだから凄い。