韓国のコミュニティサイトより「我が国のゲーム産業はもう終わった……(ブルブル」というスレの反応を翻訳して紹介します。
我が国のゲーム産業はもう終わった……(ブルブル
自分は原画担当だけど、今やってる仕事のほとんどが3Dの補正とかアイコン制作とか、スケッチだけ描いてAIにかけて補正するくらい。
本当に絵を描く仕事は、もう1年以上やってない……。
それで不安になって、こっそり何度か転職しようとしたけど、
新人も経験者も、原画の求人自体が完全になくなった……。
採用そのものがほとんど行われてない状況……。
原画を募集してないだけじゃなく、新しいプロジェクトも全部リネージュライクなガチャゲーから進歩がなくて、良くてもUBI式のオープンワールドやソウルライクを中途半端に真似するくらい……。
前に会社を辞めた人たちも、ゲーム業界で働ける場所がなくて、工場やクーパンで働いたり、飲食店でバイトしたりしてる人がほとんど……。
もう絶望そのもの。
韓国のゲーム産業は終わった……。
給料も雀の涙ほどしか出さないくせに、ただこき使われるだけの最悪のワークライフバランス。
自分はなんでこんな最悪な業界に足を踏み入れたんだろう。
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韓国の反応
開発者もAIにコードを書かせる時代だし、居場所がなくなっていくのは同じだと思う。
でもAIを使うだけだと競争はできない。
「デザイナー+AIを使いこなせる人」が成功するルートになってる。
中国のゲームは怖い。
まずユーザー数からして比較にならないし、一気に入ってきてる上に技術力も相当高い。
それに人件費の単価がものすごい勢いで叩かれてる。
企業はAIを活用して個人に求める能力をどんどん増やしてるのに、与えられる時間や費用はそのまま……。
結局、人間がもっと安く酷使されるようになってる。
内部の人間の話はある程度割り引いて聞かないと。
誰かが辞めたり切られたりしても、新しく採用しない。
これは事実。
今は原画のスクールに行っても、サブカル系の絵柄じゃなかったら絵柄自体を矯正されるっていうし、サブカル系の新規開発プロジェクトも中止されたり消えたりするケースが増えてる。
開発者側も今は直撃を受けて、求人が半分以下まで減ってるはず。
企画やストーリー部門なんて壊滅状態だし、AIで雇用が打撃を受けてるのは事実。
ゲームも潰れずにちゃんと持ちこたえてる。
本当に息苦しい……。未来がない。
それにAIはゲーム産業だけじゃなく大企業でも普通に使われてるから、何年も前から「就職の門が閉ざされてる」と言われてるけど、時間が経つほど一社員にすぎない自分もかなり不安になってくる。
今は取り残されずに生き残れたとしても、数年以内に自分も「AIより使い道がない」と判断されて切られるかもしれない。
それに韓国のゲームは本当につまらない。
AIだろうが何だろうが、その人の仕事がどうなるとか以前に、単純に面白くない。
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