なぜ日本はアニメとゲームで世界一なのに満足できないんだ? | 海外トークログ

なぜ日本はアニメとゲームで世界一なのに満足できないんだ?

韓国のコミュニティサイトより「なぜ日本はアニメとゲームで世界一なのに満足できないんだ?」というスレの反応を翻訳して紹介します。


なぜ日本はアニメとゲームで世界一なのに満足できないんだ?


『鬼滅の刃』『ドラゴンボール』『ポケモン』『マリオ』だけでも圧倒的な世界一なのに、映画やドラマが人気を得られないのが残念なのか?

アニメだけでもすごいことで、全部手に入れるなんてできないのに。



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韓国の反応

資本主義の社会でお金になるなら、何でもやらないと。
世界進出が好きだから。
日本のアニメは架空の世界のオタク向けだから、もっと現実の日本人に人気が出てほしいんだろう。

それも欧米で。

日本の歌手や芸能人がいつも口癖のように言ってたのが「世界に向けて」だったw

BTSが大ヒットしたときはすごく騒いでたけど、最近は少し落ち着いたみたいだ。

百年以上前から脱亜入欧が願いだった国だ。

>>脱亜入欧が願いだった国

脱亜入欧が願いなのは知ってるけど、アニメとゲームで世界を制覇したじゃないか。

>>アニメとゲームで世界を制覇した

実際の日本人、生身の日本人が海外で認められて活躍するのを見たいんだろう。

いくらゲームやアニメがすごくても、サブカルチャーとしての限界がある。

実際に日本は映画やドラマへの関心が低い。

だから映画やドラマの方面には人材自体が集まらないし、主題歌もランクの低い歌手が担当する。

つまり前提が間違ってる。

実写映画自体への関心が低くて、関心があるのは女性だけ?

日本に行けば分かるけど、何よりオフラインの文化で、テレビや映画館で楽しむ文化自体への関心が低い。

だからアニメより漫画の市場のほうが活発だし、ドラマや映画よりライブやスポーツ活動を圧倒的に好む。

Netflixだけ見ても、日本と韓国の加入者数はほぼ同じ。

日本は人口が2倍以上なのに人口あたりの加入者は半分にも満たないし、一人あたりの視聴時間もずっと短い。

つまり韓国がこういうメディアにひどくハマってるということだ。

一方で日本はライブ市場がアメリカに次ぐ圧倒的な2位で、スポーツ市場もマイナー競技まで全部大きいから、韓国とは関心事そのものが違う。

それを韓国の視点で判断するのがおかしい。

日本はアウトドアの活動がメインだ。

オタク活動ですらそうだ。

2Dで満足するほうがおかしい。

人が直接演じる音楽やドラマのような大衆文化と、オタク向けの2Dは比べものにならない。

だからクールジャパンを打ち出したんだろう。

日本自身も満足できないからだw

日本の漫画やアニメは結局欧米人や動物(猫)を人物のモデルにしてるから、いくら流行っても日本人や日本という国や日本製品への好感にはつながりにくい。

それにサブカルチャーだから、いくら稼いでも欧米の主流メディアでは取り上げられない。

昔の日本が経済で圧倒的だった頃はともかく、今はレガシーメディアの競争力が全然ダメだから焦るのも分かる。

しかも、サブカルチャーも中国と韓国がものすごい速さで追い上げてきてる。

日本の実写映画は、漫画原作をそのまま実写化して失敗する流れが多すぎる。

原作ファンも新規の観客も満足させられないから、海外まで届かないんだと思う。

アニメの売上の多くは海外の配信会社やグッズの会社が持っていくから、日本の制作現場はそんなに潤ってないらしい。

世界一と言ってもアニメーターの待遇はよくないという話をよく聞く。

だから実写でも稼ぎたいという気持ちは分かる。

ゴジラは実写で世界的に当たったのでは?
日本のドラマも昔はアジアで大人気だった。

90年代から2000年代の初めまでは、韓国でも日本のドラマをこっそり見てた人が多かった。

今は配信の時代になって作り方が追いつかなかったんだと思う。

日本は国内市場が大きいから、無理に海外を狙わなくても回るんだろう。

韓国は国内だけじゃ食べていけないから、最初から世界を見て作ってる。

その差が出てるだけだ。

欲がない国なんてないw

そもそもアニメは日本のものだと知らずに見てる外国人も多いらしい。

ポケモンやマリオを日本の作品だと意識してない子どもも結構いると聞いた。

贅沢な悩みだ。